こんにちは、めりぽんです。
モンスターハンターワイルズのSteamオープンベータテストをVtuber環境で配信負荷テストを行った結果をまとめます。
11月1日からはじまったMonster Hunter Wildsの、Steamオープンベータテストの負荷テストの結果をTwitterで書いたものをまとめました。
配信はできるのか?
私のPCスペックは、公式動作環境「高」以上の環境です。(後述)
- Vtube Studio併用YouTube・Twitch同時配信→解像度FHD品質最低でも厳しい
- YouTube・Twitch同時配信→解像度FHD品質中でできる
- 1プラットフォームのみ配信Vtube Studio併用→解像度FHD品質最低ならなんとか
結論から言えば「解像度FHDで解像度中ぐらいだったらサクサク動く」です。メモリは16Gだとゲームで結構ギリギリなので、配信を見据えるなら32G以上が望ましいです。
ただし、VtuberでVモデルを動かすためのソフトを使用した場合、CPUとGPUに余裕がないためグラフィックや配信環境を見直す必要があります。
当環境について
- CPU:13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700F
- メモリ:32GB
- GPU:NVIDIA Ge Force RTX 4060 Ti
- 回線スピードテスト:上り下りどちらも400Mbps以上(日中帯)
- ストリームソフト:OBS
- スケーリング解像度1280×720、ビットレート6000kbps→2500kbps(途中で切り替えました)、同時配信プラグイン「Aitum Vertical」使用
- Vモデルソフト:Vtube Studio
- 出力モニター:WQHD(2K)
- SSD使用(M.2)
公式のオープンベータテスト動作環境はこちら。
参照:『モンスターハンターワイルズ』オープンベータテスト実施!>参加に必要な環境について
Live配信の様子
実際のLive配信の様子はこちら。もちろんタスクマネージャー自体が重いのはありますが、そもそも開幕フレームレートヤバすぎる……。
1時間越えあたりでVモデルを動かすのは諦めています。
品質だけならどうにかなるかと思っていましたがGPUだけではなくCPUもかなり厳しいので、同時配信+Vtuberは私のようなミドルモデルPCでは厳しい印象でした。また、同時配信を辞めてもVtuberモデルを動かす分のCPUやGPUがかなりギリギリでした。
Vtuberモデルを動かしながらモンハンワイルズ配信をするなら素直にPS5やXboxで起動してキャプチャーボードで取り込んだ方が快適に遊べると思います。
仮想デスクトップあまり詳しくなくて、Win11になってからOBSで反応しないとかなんとか聞いているんですが、もし配信で使えるようならワンチャン現状スペックでも配信できるのかな?お詳しい方いたらぜひ試してみてください。
WQHD 同時配信+Vtube Studio(品質中フレームレート生成あり)
配信切り抜きで画質申し訳ないです、WQHD状態だとメモリが80%を越えてまともにゲームも配信が動かない事態になっていました。
WQHD 同時配信+Vtube Studio(品質低フレームレート生成なし)
ゲーム自体は動くようになりましたが、やはり配信が紙芝居状態でした。
FHD 同時配信+Vtube Studio(品質最低フレームレート生成なし)
配信が「ややカクつく」状態。
FHD 同時配信のみ(品質中・最低フレームレート生成なし)
品質中だとCPUが割とギリギリの時がありますが、極端に雷のエフェクトが出まくっているエリアとかでなければゲーム上も処理落ちはありませんでした。
品質最低だとかなり余裕があります。
FHD YouTube配信のみ+Vtube Studio起動(品質最低フレームレート生成なし)
配信上で同時配信しか確認していないことに気づいたので限定配信でYouTubeのみの状態を確認しました。
配信はほぼ滑らかでしたが、CPUが限界なのでゲーム自体がたまにカクつきます。
開幕の残像がひどすぎてフレームレート生成を切っていますが、GPUの負荷を考えるとオンにした方がいいのでしょうか…?
結論
- PCでモンハンワイルズを起動、OBSを通じて配信は問題ないがメモリは32Gあるほうが望ましい。
- PCでモンハンワイルズを起動、OBSとVtube StudioでVモデルを動かすのはハイエンドスペックを見据えた方がいい。
- Vtuberさんならば、モンハンワイルズをCS機で起動して、キャプチャーボードに映して遊ぶ方が無難。
私の環境で試した結果は以上の結論となりました。
年末はPC購入のチャンス!配信を見据えてPCを選ぶ人の一助になれば嬉しいです。
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